이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전략적 팀 전투/세트 6.5 (문단 편집) ==== 징크스 ==== [include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언2, champimg=jinx_Classic.jpg, gold=5,c1=경쟁자,c2=고물상,c3=쌍발총,hp=888 / 1598.4 / 2877.12,mana=0 / 99,ar=45 / 45,ad=80 / 144 / 259.2,as=1,range=4)] || [[파일:jinx_R.png|width=64]][br]{{{#white '''초강력 초토화 로켓'''}}} || {{{#white 징크스가 자신의 로켓을 타고 하늘로 날아오른 후 가장 밀집되어 있는 적들을 향해 추락하며 중심에 있는 적들에게 마법 피해[[파일:롤아이콘-주문력_신규.png|width=14]]를 입히고 넓은 범위 내에 있는 모든 적들에게 50%만큼 피해를 입힙니다. 중심에서는 징크스를 제외한 모든 유닛을 5초 동안 불태워 대상 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히고 체력 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 그리고 전투가 끝날 때까지 자신의 로켓 발사기로 무기를 교체해 무작위 유닛을 공격합니다. 공격 시 폭발을 일으켜 대상 주변 작은 반경에 공격력에 비례하는 피해를 입힙니다.}}} ----- {{{#white 피해량: 450 / 700 / 8888 체력 비례 불태우기: 2% / 3% / 4% 공격력: 220% / 230% / 888% }}} || >'''그래! 내가 징크스다! 왜, 기분 나빠?''' >'''아~ 몰라! 그냥 총이나 쏘자구!'''(등급 상승) >'''모두 계획된 거야. 방금 전에 말이야.'''(전투 종료) 최고 코스트 쌍발총. 이전 시즌의 패시브+Q 조합 대신, 원본에는 없는 오리지널 스킬을 사용한다. 바로 로켓을 타고 적진 한가운데로 다이브하는 것. 딜러가 직접 적진으로 진입하는 스킬이 이전부터 없었던 것은 아니지만, 징크스는 스킬을 단 한 번만 사용한다. 즉, 들어가서 상대를 모조리 쓸어버리거나 혹은 자신이 죽어버리는 뒤가 없는 구성. 극단적인 구성인만큼 데미지 포텐 하나는 굉장하다. 로켓부터 적용 범위가 엄청나게 넓으면서 기본 깡뎀에 주변 5초 치감+체력 비례 도트 고정 피해까지 있고, 이후의 로켓 발사기는 기본 공격 피해량이 2배 이상 뛰면서 광역기로 바뀐다. 다만 상술한 특유의 하이리스크 진입이 문제점. 가장 많은 적을 노리니 보통 적 진영 '''한복판'''에 있게 되는데, 맨 처음 타게팅되어 공격을 받고 있던 징크스쪽 앞라인이 무너지면 바로 다음 타게팅이 징크스로 바뀌므로 그야말로 순삭당한다. 비단 앞라인이 무너지지 않더라도 적팀 탱커가 사용한 광역기에 같이 휘말리거나 케이틀린이나 세라핀, 진 등 전방으로 스킬을 발사하는 딜러의 공격에 대신/같이 얻어맞기 딱 좋다. 때문에 제대로 캐리로 쓰려면 2성을 찍고, 밤의 끝자락이나 피바라기 등의 생존템이 필수다. 그리고 징크스가 딜을 넣는 동안 같이 적 진영을 무력화시키거나 녹여줄 궁합이 좋은 기물을 같이 써야 한다. 고물상 시너지를 공유하며 진입형 서포터 암살자인 에코, 징크스와 동일한 진입 매커니즘을 가진 하드CC형 탱커 갈리오 등. 로켓의 기본 피해량이 꽤 높고 범위가 넓어서 주문력 효율도 은근 나오기는 한다. 8 비전 마법사 등으로 극한까지 주문력을 올리면 핵폭탄급의 딜을 내기도 한다. 물론 딱 한 방딜이고 AD템보다 효율이 좋지는 않다. 참고로 징크스가 낙하 후 생기는 장판은 아군에게도 피해와 회복 감소 효과를 준다. 때문에 체력과 회복 효과가 메인인 화학공학/난동꾼과의 궁합은 별로라고 할 수 있다. 성능과는 별개로 능력치가 특이하다. 1성 기준으로 공격력/체력/마나가 유일하게 5배수가 아니며, 88 / 888 / 99로 같은 숫자의 반복으로 되어있다. 6.5시즌으로 들어오며 마이너하게 다른 태생 덱에서 메인 캐리로 쓰기도 한다. 자매 시너지였던 바이가 경쟁자 시너지로 바뀌며 둘이 같이 있으면 시너지가 비활성화되기 때문. 마침 바이도 코스트가 오르며 스펙이 올라간 덕에 기본 밸류도 높아졌고 공격 속도 증가와 체력 증가는 징크스에게 생존력과DPS를 전부 챙겨주는 꿀 같은 옵션뿐이기에 쓰기가 더 좋아졌다. 바이는 전열 딜탱이고 징크스는 후열 딜러라서 더더욱. 11.23 패치로 기본 공격 속도가 1.1에서 1.05로 감소했다. 11.24 패치에서 기본 공격 속도가 1.0으로 또 감소하고 2성 로켓발사기 공격력 계수가 210에서 200%로 감소했다. 12.2 패치로 로켓발사기 공격력 계수가 190/200/888%에서 200/210/888%로 상향되었다. 6.0 패치 이전까지는 바이와 같이 써야 제 성능이 나왔기에 징크스를 주축으로 하는 조합은 대부분 앞라인으로 화학공학/난동꾼을 썼다. 상술했듯 징크스의 치감 때문에 성능을 오히려 떨어뜨리는데도 높은 빈도로 조합되는 것이 아이러니. 고물상은 고코 신비술사인 잔나, 쌍발총은 2시너지까지만 썼다. 아이템은 수호 천사가 핵심템 중 하나였다. 12.4 패치로 자매 시너지가 경쟁자로 바뀌었고 스킨도 아케인에서 기본 스킨으로 변경되었다. 능력치는 방마저가 35에서 40으로, 1성 폭발 피해량이 425에서 450으로, 1/2성 로켓 공격력 계수가 200/210%에서 220/230%로 상향되었다. 또한 로켓 공격을 할 때 무작위로 공격 대상을 바꾸게 되었다. 12.5 패치로 또 방마저가 5씩 증가해 45가 되었다. 12.6 패치로 공격력이 80/144/259.2로 하향되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기